« Blender 3D/Détailler votre personnage simple 1 » : différence entre les versions

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m Bot: Retouches cosmétiques
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Si votre modèle n'apparaît pas solide, il est dessiné actuellement en mode fil de fer. Pour ce didacticiel, vous avez besoin qu'il soit dessiné en solide. Appuyez sur '''ZKEY''' pour voir le modèle de cette manière.
 
== Sous-surfaces ==
 
[[Image:Blender3D_editing_panel_button.png|right|Le Editing Panel Button (bouton du panneau d'édition) peut être cliqué pour affcher les boutons d'édition]]
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* Notez que ces deux boutons, "Subdiv" et "Optimal", le long des autres boutons de même couleur peuvent être basculés activés ou non. Leurs effets peuvent être annulés à tout moment en cliquant simplement dessus à nouveau mais pas en utilisant la commande Undo '''UKEY''' habituelle.
 
== Surfaces adoucies ==
[[Image:Simple_person.png|right|thumb|Votre personnage simple après l'adoucissement.]]
Les subsurfaces font du bon travail en adoucissant les objets et en créant de bonnes surfaces incurvées. Néanmoins, même avec les subsurfaces, le modèle n'apparaît pas complètement adouci; à ce point, il apparaît même avec un effet d'escalier.
 
En Edit Mode, appuyez sur '''AKEY''' une fois ou deux ainsi tous les sommets sont sélectionnés (si vous n'êtes pas en Edit Mode, souvenez-vous qu'il faut sélectionner le personnage et appuyer sur '''TAB'''). Trouvez le bouton "Set Smooth" (régler l'adoucissement) dans la partie inférieure droite de la fenêtre "Links and Materials" et cliquez dessus. Vous verrez alors Blender adoucir les arêtes brutes où les faces se touchaient précédemment. A côté de celui-ci se trouve le bouton "Set Solid". Cliquez dessus. Votre personnage possède à nouveau un rendu solide. Donnons à notre personnage un aspect adouci, cliquez sur le bouton "Set Smooth" à nouveau.
 
Vous devez garder ce fichier ouvert pour les didacticiels suivants. Allez à la page suivante.