« Soya/Python animation de personnage 2 » : différence entre les versions

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ortho
 
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# En utilisant right_hand_item.set_model(...), vous pouvez facilement remplacer l'épée par un marteau
# ou une arme à feu !
# Utilisation de la convertionconversion du système de coordonnées afin de détecter les collisions
# (par exemple, Point(right_hand_item, 0.0, 0.0, -3.0) est la fin de l'épée)