« Arimaa/Jouer » : différence entre les versions

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Un morceau congelé peut geler une autre pièce encore plus faible comme il le ferait autrement. L'éléphant d'argent en d5 gèle le cheval d'or sur d6, qui se gèle le lapin d'argent en e6.
 
Un morceau qui entre dans un carré de piège est retiré du jeu, sauf si il yay a un morceau amie adjacente à la place. L'éléphant d'argent pourrait capturer le cheval d'or en le poussant de D6 à c6. Le lapin d'argent sur c3 est encore en vie, car du lapin d'argent sur c4 ainsi que le cheval d'argent sur c2-Toutefois, si les pièces d'argent protégeant le piège de c3 devaient quitter leurs postes, soit volontairement, soit par être délogé, le lapin d'argent sur c3 serait perdu.
 
Notez qu'une pièce peut volontairement entrer dans un carré de piège, même si elle est perdue ainsi. La deuxième étape d'une manœuvre de traction peut être remplie, même si la pièce faisant le tirant est capturée sur la première étape. Par exemple, pour déplacer Argent pourrait intensifier le cheval d'argent de F2 à F3, ce qui serait un suicide pour le cheval, et encore tirer le lapin d'or de f1 à f2 dans le cadre du déménagement du cheval.