« Blender 2.7/La hiérarchie » : différence entre les versions

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{{BQT}}
{{RemarqueIndexBlender|titre=Essayez !|Essayez de faire l'exercice en même temps que moi, étape par étape, puis entrainez-vous avec les autres objets.}}
Bienvenue dans ce nouveau chapitre de Blender, Quézaco ?. Ici, nous allons parler d'une petite fenêtre qui se trouve en haut à droite de la fenêtre de Blender, on l'appelle la hiérarchie ou l'Outliner.<br />
 
=={{info|TP|Travaux pratiques}} guidé==
La hiérarchie se trouve en haut, à droite de la fenêtre de Blender.
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Maintenant, cliquez sur le '''+'''. Vous voyez apparaître un nouveau nom, avec un nouveau '''+''' et une sorte de disque divisé en 4 parties, cela signifie que ce maillage a une couleur (image '''(2)'''). Je ne sais pas si vous l'aviez remarqué, mais lorsque vous passez votre souris sur les icônes à droite des noms, elles s'illuminent, c'est une façon de dire que cette petite image indique quelque chose d'important. En effet, ces images sont très importantes. On les appelle les '''Attributs''' de l'objet ''Cube''.<br />
Bon, continuons, vous cliquez sur le '''+'''. Vous vous retrouvez avec écrit ''Material'' ou Matériel en anglais (image '''(3)'''). Vous retrouvez devant le nom, l'icône vue précédemment à côté de ''Cube''. AÀ droite du nom ''Material'', vous trouvez une autre icône.
{{RemarqueDangerBlender|''Encore !'' Cela fait beaucoup de choses tout cela, et en plus dans un seul ''cube''!}}
Oui, en effet, mais encore, là, la liste n'est pas longue. J'ai déjà eu plus de 100 attributs, c'est vite arrivé, dès que l'on commence l'animation, mais vous n'y êtes pas encore... <br />
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==Notes==
<references>
</references><br />
 
{{Icône de titre
|Image=Blender.png