« Arimaa/Jouer » : différence entre les versions

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|Les joueurs commencent par placer leurs pièces comme ils veulent sur leurs lignes respectives. Les quatre '''cases pièges''' sont soulignées.
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Les colonnes sont désignées par des lettres de A à H, et les lignes par des chiffres de 1 à 8 ; voyez l'image ci-contre montrant une position de départ possible.
Si Arimaa se joue avec un jeu d'échecs, les pièces peuvent être représentés par le [[Apprendre à jouer aux échecs/Le plateau et les règles de bases#Les pièces|Roi, la Dame, les Cavaliers, les Fous, les Tours, et des pions]] respectivement.
Chaque joueur place ses pièces comme il souhaite sur les deux rangées de départ qui lui sont attribuées : 1 et 2 pour or, 7 et 8 pour argent.
 
Si Arimaa se joue avec un jeu d'échecs, les pièces peuvent être représentésreprésentées par leles pièces [[Apprendre à jouer aux échecs/Le plateau et les règles de bases#Les pièces|Roi, la Dame, les Cavaliers, les Fous, les Tours, et des pions]] respectivement.
Contrairement à leurs homologues d'échecs, cependant, les pièces Arimaa se déplacent seulement dans les directions cardinales, et avancent tous pas à pas, de case en case.
La force relative de chaque pièce est en son pouvoir pour pousser, tirer, ou immobiliser les pièces ennemies plus faibles.