« Arimaa/Jouer » : différence entre les versions

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Si Arimaa se joue avec un jeu d'échecs, les pièces peuvent être représentés par le [[Apprendre à jouer aux échecs/Le plateau et les règles de bases#Les pièces|Roi, la Dame, les Cavaliers, les Fous, les Tours, et des pions]] respectivement.
Contrairement à leurs homologues d'échecs, cependant, les pièces Arimaa se déplacent seulement dans les directions cardinales, et avancent tous pas à pas, de case en case.
La force relative de chaque pièce est en son pouvoir pour pousser, tirer, ou immobiliser les faibles pièces ennemies plus faibles.
Quatre carréscases du jeu de bordplateau sont distinguésdistinguées comme des carrés de pièges, sur lequellesquelles une pièce peut potentiellement être perdue, ce sont les places désignées commepositions c3, f3, c6 et f6 lorsqu'elles sont classées par rang et le fichier.
 
{{Arimaa/Diagram|=
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37px-Arimaa board.jpg
Arimaa-border.png
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Arimaa-border.png
Arimaa-border.png
 
Le jeu commence avec un plateau vide. Or organise ses pièces sur les premier et deuxième rangs, quelle que soit la configuration qu'il choisit-Arimaa pièces ne ont fixé les positions de départ. Argent organise ensuite ses pièces sur les septième et huitième rangs. Le schéma de droite montre l'ouverture des configurations qui sont assez commun.