« Arimaa/Jouer » : différence entre les versions

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Si Arimaa se joue avec un jeu d'échecs, les pièces peuvent être représentés par le [[Apprendre à jouer aux échecs/Le plateau et les règles de bases#Les pièces|Roi, la Dame, les Cavaliers, les Fous, les Tours, et des pions]] respectivement. Contrairement à leurs homologues d'échecs, cependant, les pièces Arimaa se déplacent seulement dans les directions cardinales, et avancent tous pas à pas, de case en case. La force relative de chaque pièce est en son pouvoir pour pousser, tirer, ou immobiliser les faibles pièces ennemies. Quatre carrés du jeu de bord sont distingués comme des carrés de pièges, sur lequel une pièce peut potentiellement être perdue, ce sont les places désignées comme c3, f3, c6 et f6 lorsqu'elles sont classées par rang et le fichier.
 
{{arimaa diagramArimaa/Diagram|=
|tright
|
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|The players begin by setting up their pieces however they choose on their home rows. Highlighted are the four '''trap squares'''.
}}
{{arimaa diagramArimaa/Diagram|=
|tleft
|