« Arimaa/Jouer » : différence entre les versions

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| />[[File:Arimaa msb74dgb74.png]]
| [[File:Arimaa hgb74cgb74.png]]<br
| />[[File:Arimaa hsb74rgb74.gifpng]]
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| [[File:Arimaa dgb74.png]]<br />[[File:Arimaa dsb74.png]]
! Argent
| [[File:Arimaa cgb74.png]]<br />[[File:Arimaa csb74.png]]
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| />[[File:Arimaa rsb74msb74.png]]
| [[File:Arimaa hsb74.gif]]
| [[File:Arimaa dgb74.png]]<br />[[File:Arimaa dsb74.png]]
| [[File:Arimaa cgb74.png]]<br />[[File:Arimaa csb74.png]]
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Si Arimaa se joue avec un jeu d'échecs, les pièces peuvent être représentés par le [[Apprendre_à_jouer_aux_échecsApprendre à jouer aux échecs/Le_plateau_et_les_règles_de_basesLe plateau et les règles de bases#Les_pi.C3.A8cesLes pièces|Roi, la Dame, les Cavaliers, les Fous, les Tours, et des pions]] respectivement. Contrairement à leurs homologues d'échecs, cependant, les pièces Arimaa se déplacent seulement dans les directions cardinales, et avancent tous pas à pas, de case en case. La force relative de chaque pièce est en son pouvoir pour pousser, tirer, ou immobiliser les faibles pièces ennemies. Quatre carrés du jeu de bord sont distingués comme des carrés de pièges, sur lequel une pièce peut potentiellement être perdue, ce sont les places désignées comme c3, f3, c6 et f6 lorsqu'elles sont classées par rang et le fichier.
 
{{arimaa diagram|=