« Jeu de rôle sur table — Jouer, créer/Le hasard dans les jeux de rôle » : différence entre les versions

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}} pour l'édition originale ; Black Book Éditions 2018 (à paraître) pour la version française.</ref>.
 
Se pose alors la question : pourquoi ne résoudrait-on pas les combats en un seul jet. Car si les jeux de rôle dérivent initialement des jeux de guerre, il n'y a pas de raison fondamentale que le combat soit traité de manière séparée ou que les autres situations ne puissent pas bénéficier du même suspense. On pourra regarder les jeux ''Fiasco''<ref name="fiasco" />, ''Dogs in the Vineyard''<ref name="dogsinthevineyard" />, ''D3/système Ombrage''<ref name="d3" /> et ''Les Errants d'Ukiyo''<ref name="leserrantsdukiyo" />. AÀ l'inverse, on peut se demander pourquoi d'autres situations ne bénéficieraient-elles pas d'une décomposition aussi fine que les combats.
 
{{citation bloc | 1=En y réfléchissant un peu, il est possible de décomposer un système de combat en cinq éléments fondamentaux :