« Le langage CSS/Transformation géométrique » : différence entre les versions

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;scale(''sx'', ''sy''):Modifie l'échelle horizontale et verticale<ref>https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS/transform-function/scale</ref>.
;rotate(''angle''):Tourne la représentation du nombre spécifié dans le sens horaire, autour du [[#Point origine|point origine]] (0,0 par défaut).
;rotate3d(''x'', ''y'', ''z'', ''a''):Tourne la représentation du nombre ''a'' spécifié dans le sens horaire autour de l'axe défini par le vecteur (''x'', ''y'', ''z'').
;matrice(''a'', ''b'', ''c'', ''d'', ''tx'', ''ty''):Définit une matrice de transformation géométrique 2D<ref>https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS/transform-function/matrix</ref>.
:<code>matrix(''a'', ''b'', ''c'', ''d'', ''tx'', ''ty'')</code> est une notation raccourcie, équivalente à <code>matrix3d(''a'', ''b'', 0, 0, ''c'', ''d'', 0, 0, 0, 0, 1, 0, ''tx'', ''ty'', 0, 1)</code>.