« Le langage CSS/Transformation géométrique » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Aucun résumé des modifications
Ligne 149 :
sx & 0 & 0 \\
0 & sy & 0 \\
0 & 0 & 1
\end{bmatrix}
</math>
|-
| <code>rotate(''a'')</code>
| <math>
\begin{bmatrix}
cos(a) & -sin(a) & 0 \\
sin(a) & cos(a) & 0 \\
0 & 0 & 1
\end{bmatrix}
Ligne 155 ⟶ 164 :
 
Une séquence de transformations correspond à la matrice résultant de la multiplication des matrices correspondantes.
 
 
=== Matrice 3D ===