« Les cartes graphiques/Le processeur de commandes » : différence entre les versions
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Fait amusant, il faut savoir que le pilote peut parfois remplacer les shaders d'un jeu vidéo à la volée. Les pilotes récents embarquent en effet des shaders alternatifs pour les jeux les plus vendus et/ou les plus populaires. Lorsque vous lancez un de ces jeux vidéo et que le shader originel s'exécute, le pilote le détecte automatiquement et le remplace par la version améliorée, fournie par le pilote. Évidemment, le shader alternatif du pilote est optimisé pour le matériel adéquat. Cela permet de gagner en performance, voire en qualité d'image, sans pour autant que les concepteurs du jeu n'aient quoique ce soit à faire.
Enfin, certains shaders sont fournis par le pilote pour d'autres raisons. Par exemple, les cartes graphiques récentes n'ont pas de circuits fixes pour traiter la géométrie. Autant les anciennes cartes graphiques avaient des circuits de T&L qui s'en occupaient, autant tout cela doit être émulé sur les machines récentes. Sans cette émulation, les vieux jeux
===Le tampon de commandes===
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