« Blender 3D/La fenêtre de vue 3D » : différence entre les versions
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Blender a tellement de raccourcis qu'il nous arrive de les oublier (bien que cela s'utilise fréquemment et qu'ils aient une logique : {{Clavier|NUM1}}, {{Clavier|NUM3}} et {{Clavier|NUM7}} pour les vues standards, {{Clavier|CTRL}} pour les inverser). Cependant, ces vues sont accessibles via le menu '''View > Top''' ('''Side''', '''Front'''). En maintenant {{Clavier|CTRL}} enfoncé lorsque vous cliquez sur un des éléments du menu, vous passez en vue inversée.
[[Fichier:Blender-like-3ds.png|800px|Une interface 3Ds Max sous Blender]]
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* Option '''Grid Floor''' (sous '''3D Display''') : Affiche la grille. En cochant '''X Axis''', '''Y Axis''' et '''Z Axis''', cela affiche les axes des vues; respectivement axe X en rouge, axe Y en vert, axe Z en bleu.
* Les variables sous '''3D Cursor''' : Permet de placer avec précision le '''Curseur 3D''' selon les axes X, Y et Z (voir les chapitres sur les objets pour plus d'informations sur le curseur 3D)
* Valeur '''Object''' (sous '''View Locking''') : Verrouille la vue autour de l'objet entré dans le champ.
{{B3D:N2P/NAV
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