« Les cartes graphiques/Les cartes d'affichage » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
mAucun résumé des modifications
Ligne 1 :
Les cartes graphiques sont des cartes qui communiquent avec l'écran, pour y afficher des images. Au tout début de l'informatique, ces opérations étaient prises en charge par le processeur : celui-ci calculait l'image à afficher à l'écran, et l'envoyait pixel par pixel à l'écran, ceux-ci étant affichés immédiatement après. Pour simplifier la vie des programmeurs, les fabricants de matériel ont inventé des '''cartes d'affichage''', ou cartes vidéo. Avec celles-ci, le processeur calcule l'image à envoyer à l'écran, la transmet à la carte d'affichage, qui la transmet à l'écran. L'avantage d'une carte d'affichage et qu'elle décharge le processeur de l'envoi de l'image à l'écran. Le processeur n'a pas à se synchroniser avec l'écran : il a, juste à envoyer l'image à une carte d'affichage. De plus, la transmission de l'image à la carte d'affichage est très rapide, surtout comparé au temps mis pour envoyer l'image à l'écran, ce qui fait que le processeur peut faire autre chose pendant que l'image s'affiche.
 
Les cartes graphiques actuelles sont des cartes d'affichage améliorées auxquelles on a ajouté des circuits annexes, afin de leur donner des capacités de calcul pour le rendu 2D et/ou 3D, mais elles n'en restent pas moins des cartes d'affichages. La seule différence est que le processeur n’envoie pas une image à la mémoire vidéo, mais que l'image à afficher est calculée par la carte graphique 2D/3D. Si vous analysez une carte graphique récente, vous verrez que les circuits des premières cartes d'affichage sont toujours là, bien que noyés dans des circuits de calcul ou de rendu 2D/3D.
 
==L'architecture globale d'une carte d'affichage==
 
Une carte d'affichage contient au minium trois circuits : une mémoire vidéo, un circuit de contrôle, un circuit d'interfaçage avec l'écran et un circuit d'interfaçage avec le bus. La mémoire vidéo mémorise l'image à afficher, les deux circuits d'interfaçage permettent à la carte d'affichage de communiquer respectivement avec l'écran et le reste de l'ordinateur, le circuit de contrôle commande les autres circuits et sert de chef d'orchestre pour un orchestre dont les autres circuits seraient les musiciens.
 
Les cartes graphiques actuelles sont des cartes d'affichage améliorées auxquelles on a ajouté des circuits annexes, afin de leur donner des capacités de calcul pour le rendu 2D et/ou 3D, mais elles n'en restent pas moins des cartes d'affichages. La seule différence est que le processeur n’envoie pas une image à la mémoire vidéo, mais que l'image à afficher est calculée par la carte graphique 2D/3D. Si vous analysez une carte graphique récente, vous verrez que les circuits des premières cartes d'affichage sont toujours là, bien que noyés dans des circuits de calcul ou de rendu 2D/3D.
 
[[File:Carte d'affichage - architecture.png|centre|vignette|upright=2|Carte d'affichage - architecture.]]