« Les cartes graphiques/La hiérarchie mémoire d'un GPU » : différence entre les versions
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Dans ce chapitre, nous allons voir comment est organisée la mémoire d'un GPU, ou plutôt devrait-on dire les mémoires d'un GPU.
Un GPU contient évidemment une mémoire vidéo, de grande taille, capable de stocker textures, vertices, images et bien d'autres choses nécessaires pour un rendu 3D. On y trouve souvent des caches dédiés aux textures ou aux vertices, et les GPUs récents contiennent aussi des caches L1 et L2 de faible taille. Mais sur les cartes graphiques récentes, les caches sont complétés par des ''Local Store'', des mémoires RAM qui servent de cache, mais fonctionnent comme des mémoires RAM normales.
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