« Les cartes graphiques/Les cartes d'affichage » : différence entre les versions

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Le délai lié à la synchronisation verticale est réduit dans le cas où les FPS sont vraiment bas comparé à la fréquence d'affichage de l'écran, par exemple si on tourne à 40 images par secondes sur un écran à 60 Hz, du fait de l'image calculée en avance. Dans le cas où les FPS sont (temporairement) plus élevés que la fréquence d'affichage de l'écran, la troisième image finit son calcul avant que la seconde soit affichée. Dans ce cas, la seconde image est affichée avant la troisième. Il n'y a pas d'image supprimée ou abandonnée, peu importe la situation.
 
[[File:Comparison double triple buffering.svg|centre|vignette|upright=2|Comparison entre double et triple buffering. Video memory est ici utilisé comme synonyme de ''front buffer'', tandis que le ''back buffer'' est désigné par le terme ''buffer''. Draw correspond au temps de calcul de l'image, clear à l'effacement du tampon, et copy à la copie des tampons d'affichage. Le vertical retrace est le moment où l'image esta été envoyée à l'écran et peut être effacée.]]
 
La technologie '''''Fast Sync''''' sur les cartes graphiques NVIDIA est une amélioration du ''triple buffering'', qui se préoccupe du cas où les FPS sont (temporairement) plus élevés que la fréquence d'affichage de l'écran. Dans ce cas, avec le ''triple buffering'' simple, aucune image n'est abandonnée : on a deux images en attente, dont l'une est plus récente que l'autre. La technologie ''fast sync'' élimine la première image en attente et de la remplacer par la seconde, plus récente. L'avantage est que le délai d'affichage d'une image est réduit, le temps d'attente lié à la synchronisation verticale étant réduit au strict minimum.