« Les cartes graphiques/Les cartes d'affichage » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Ligne 168 :
Une dernière possibilité est d'utiliser des technologies qui permettent à l'écran et la carte graphique d'utiliser une fréquence de rafraichissement variable. La fréquence de rafraichissement de l'écran s'adapte en temps réel à celle de la carte graphique. En clair, l'écran démarre l'affichage d'une nouvelle image quand la carte graphique le lui demande, pas à intervalle régulier. Évidemment, l'écran a une limite physique et ne peut pas toujours suivre la carte graphique. Dans ce cas, la carte graphique limite les FPS au maximum de ce que peut l'écran. Les premières technologies de ce type étaient le Gsync de NVIDIA et le Free Sync d'AMD, qui ont été suivies par les standards AdaptiveSync et MediaSync.
 
==L'historique des premières cartes graphiquesd'affichage==
 
Précédemment, nous avons vu ce qu'il y a dans une carte d'affichage et comment elle fonctionne dans les grandes lignes. Nous avons abordé beaucoup de concepts théoriques utiles pour la suite du cours, ainsi que les bases théoriques pour parler des cartes d'affichage. Maintenant, nous allons faire un rapide aperçu de l'histoire des cartes d'affichage. Nous allons voir les toutes premières cartes d'affichage et voir comment elles ont évoluées dans le temps. Les toutes premières cartes d'affichage portaient le nom de cartes d'affichage en mode texte. Elles ont été suivies par les cartes d'affichage en mode graphique. Paradoxalement, les cartes d'affichage en mode texte sont de loin les moins intuitives et elles sont plus complexes que les cartes d'affichage en mode graphique. Les limitations de la technologie de l'époque rendaient plus adaptées les cartes en mode texte, notamment les limitations en terme de mémoire vidéo. La faible taille de la mémoire rendait impossible l'usage d'un ''framebuffer'' proprement dit, ce qui fait que les ingénieurs ont utilisé un moyen de contournement, qui a donné naissance aux cartes graphiques en mode texte. Par la suite, avec l'amélioration de la technologie des mémoires, les cartes d'affichage avec un ''framebuffer'' sont apparues et ont remplacé les complexes cartes d'affichage en mode texte.