« Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders » : différence entre les versions

m
==Le jeu d'instruction des processeurs de shaders==
 
Les processeurs de shaders peuvent effectuer le même calcul sur plusieurs vertices ou plusieurs pixels à la fois. On dit que ce sont des processeurs parallèles, à savoir qu'ils peuvent faire plusieurs calculs en parallèle dans des unités de calcul séparées. Suivant la carte graphique, on peut les classer en deux types, suivant la manière dont ils exécutent des instructions en parallèle : les processeurs SIMD et les processeurs VLIW. Avant d'expliquer à quoi correspondent ces deux termes, sachez juste que l'usage de processeurs VLIW dans les cartes graphiques est anecdotique. Il a existé des cartes graphiques AMD assez anciennes qui utilisaient des processeurs de type VLIW, mais ce n'est plus en odeur de sainteté de nos jours. Pour simplifier, cette technique permettait d’exécuter deux instructions arithmétiques en même temps, en parallèle : une qui sera appliquée aux couleurs R, G, et B, et une autre qui sera appliquée à la couleur de transparence.. Si cela peut sembler intéressant sur le papier, cela complexifiait fortement le processeur de shader, ainsi que la traduction à la volée des shaders en instructions machine. Raison pour laquelle cette technique a été abandonnée. Si on omet cette exception, les processeurs de shaders sont tous des processeurs SIMD ou des dérivés (la technique dites du SIMT est une sorte de SIMD amélioré).
 
Avant d'expliquer à quoi correspondent ces deux termes, sachez juste que l'usage de processeurs VLIW dans les cartes graphiques est anecdotique. Il a existé des cartes graphiques AMD assez anciennes qui utilisaient des processeurs de type VLIW, mais ce n'est plus en odeur de sainteté de nos jours. Pour simplifier, cette technique permettait d’exécuter deux instructions arithmétiques en même temps, en parallèle : une qui sera appliquée aux couleurs R, G, et B, et une autre qui sera appliquée à la couleur de transparence.. Si cela peut sembler intéressant sur le papier, cela complexifiait fortement le processeur de shader, ainsi que la traduction à la volée des shaders en instructions machine. Raison pour laquelle cette technique a été abandonnée. Si on omet cette exception, les processeurs de shaders sont tous des processeurs SIMD ou des dérivés (la technique dites du SIMT est une sorte de SIMD amélioré).
 
===Les instructions SIMD===
40 957

modifications