« Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders » : différence entre les versions
Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders (modifier)
Version du 7 mai 2022 à 00:07
, il y a 1 an→Un grand nombre de processeurs et d'unités de calculs
[[File:CPU and GPU.png|vignette|Comparaison du nombre de processeurs et de cœurs entre CPU et GPU.]]
Pour profiter au mieux des opportunités de parallélisme, une carte graphique contient de nombreux processeurs, qui eux-mêmes contiennent plusieurs unités de calcul. Savoir combien de cœurs contient une carte graphique est cependant très compliqué,
Vu le grand nombre d'unités de calcul, les autres circuits ne peuvent pas trop prendre de place. En conséquence, les unités de décodage et/ou de contrôle sont relativement simples, peu complexes. Leurs fonctionnalités sont limitées au strict minimum, avec cependant quelques optimisations sur les cartes graphiques récentes. On n'y retrouve pas les fioritures des CPU modernes, tant utiles pour du calcul séquentiel : pas d’exécution dans le désordre, de renommage de registres, et autres techniques avancées.
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