« Pygame/Concevoir des jeux avec Pygame » : différence entre les versions

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== Objets contrôlés par l'utilisateur ==
 
Pour l'instant, vous avez créé une fenêtre Pygame, et fait un rendu d'une balle qui se déplace sur l'écran. La prochaine étape est de créer quelques raquettes qui soient sous le contrôle de l'utilisateur. C'est potentiellement plus simple que la balle, car çà ne requiert aucune physique. Toutefois ceci ne se vérifie plus lorsque votre objet possède des déplacements plus complexe que haut et bas, par exemple dans un jeu de plateforme comme Mario, auquel cas vous aurez besoin de mettre en jeu de la physique. Les objets contrôlables sont simples à mettre en oeuvreœuvre, remerciez Pygame pour son système de file d'évènements, comme vous pourrez le voir.
 
=== Une simple classe Bat ===