« Pygame/Concevoir des jeux avec Pygame » : différence entre les versions

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En premier lieu, je supposerais que vous ayez lu le tutoriel [[Pygame/Chimp - Ligne par ligne|Chimp - Ligne par ligne]], lequel introduit les bases de Python et de Pygame. Dans le cas contraire, prenez-en connaissance avant de lire la suite, car je ne répéterais pas les bases fournies par cet autre tutoriel (en tous cas, pas dans les détails). Ce tutoriel est destiné à ceux qui savent réaliser un petit jeu ''ridiculement'' simple, et qui aimeraient réaliser un petit jeu ''relativement'' simple comme Pong. Il vous fournira une introduction à quelques concepts, comme l'architecture d'un jeu, quelques notions de mathématiques pour le fonctionnement physique de la balle, ainsi que sur la manière de garder votre jeu facile à maintenir et à améliorer.
 
Tout le code de ce tutoriel est utilisé dans ''Tom's Pong'', un jeu que j'ai écrit. AÀ la fin de ce tutoriel, vous devriez non seulement renforcer votre compréhension de Pygame, mais vous devriez aussi comprendre comment Tom's Pong fonctionne, et comment concevoir votre propre version.
 
Maintenant, faisons une brève revue des bases sur l'utilisation de Pygame. Une méthode répandue d'organisation de code pour un jeu est de le diviser en six parties distinctes :