« Pygame/Déplacer une image » : différence entre les versions

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Dans la prochaine partie, nous transformerons notre programme qui utilise des listes en un programme qui utilise de vrais graphismes. Pour l'affichage des graphismes, nous utiliserons le terme ''blit'' fréquemment. Si vous êtes débutant dans le graphisme, vous êtes probablement peu familier avec ce terme.
 
;Blit : AÀ la base, un ''blit'' signifie copier le graphisme d'une image vers une autre. Une définition plus formelle serait copier un tableau de données source vers un tableau de données destination. Vous pouvez considérer qu'un ''blit'' n'est qu'une assignation de pixels. Comme définir des valeurs dans notre liste de nombres, ''blit'' assigne la couleur des pixels dans notre image.
 
D'autres bibliothèques graphiques utiliserons le termes ''bitblt'', ou plus simplement ''blt'', mais elles parlent de la même chose. C'est tout simplement copier la mémoire, d'un endroit à un autre. En fait, c'est plus complexe que ça puisqu'on a besoin de manipuler certaines choses comme l'[[w:Espace colorimétrique|espace colorimétrique]], le découpage et le ''scanline pitches''. Les ''bliters'' avancés peuvent utiliser certaines spécificités comme la transparence ou d'autres effets spéciaux.