« Boîte à jeux/Le cul de chouette » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Simsim764 (discussion | contributions)
Balises : Modification par mobile Modification par le web mobile
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 :
{{Boîte à jeux|dés}}
Le '''Cul de chouette''' est un jeu originaire de la série '''''Kaamelott''''' et se joue avec trois dés. Le but du jeu est d'atteindre ou dépasser 343 points, le score à atteindre provenant des initiales du nom du jeu (CDC), soit les 3<sup>e</sup>, 4<sup>e</sup> et 3<sup>e</sup> lettres de l'alphabet. La version présentée ici est le fruit d'une compilation de règles précédentes et d'ajouts inédits (plus de détails dans la partie « Origine des règles »). Il se veut être le plus complet possible, cependant, il est possible de ne jouer qu'avec une partie des règles afin de rendre le jeu plus simple.
 
Ligne 329 :
Un Sirotage peut être acheté par un autre joueur et devient alors un Attrape-Oiseau (crier seulement l'annonce de l'Achat est suffisant) et les autres joueurs doivent à nouveau annoncer leur mise, qui peut être différente, ou bien crier “ File-Sirop ! ” ou “ Couche- Sirop ! ”. Si un joueur ne fait aucune annonce avant que le cul ne tombe, il y a Bévue. Lorsque l'on joue à deux, l'Achat est logiquement interdit durant un défi.
 
Les seuls Achats interdits sont l'Achat suite à une Chouette de 6 (le Sirotage et l'AttrapeOiseauAttrape-Oiseau de 6 peuvent cependant être achetés, auquel cas le sirotant ne perd pas de points), l'Achat durant une Soufflette, qui doit être entièrement réalisée par le soufflé, l'achat d'un Civet, d'un Civet-Filoché, d'un Jarret, et d'un Cul De Chouette Doublé.
 
Si deux joueurs crient l'annonce en même temps, ils doivent lancer un dé, et le plus petit score devient acheteur. Durant le lancer de dé, l'acheté doit attendre la décision sans jouer.
Ligne 403 :
Le ticheur lui ne peut pas se quicher tant que la quiche n'a pas dépassé 50% (arrondi au supérieur) des points de la mise de la tichette (qui, pour rappel, vaut la valeur absolu des points du ticheur).
 
S'il ne reste qu'un seul joueur en jeu (que tous les autres sont "quichés"), alors il ne peut pas se quicher et il est obligé de "ticher". Cela signifie qu'il valide la dernière tiche qu'il annoncé comme étant une tiche valide. AÀ ce moment il doit annoncer "Tichage" en pointant les dés du doigt, et le ticheur doit dévoiler la valeur des dés qu'il avait préparé au début du défi de la tichette. Si la tiche annoncée est bonne alors le "tichageur" (celui qui valide une tiche) remporte la mise de la tichette et le défi de la Tichette est terminé, si la tiche est mauvaise alors le tichageur perds les points de la mise de la tichette et le défi de la Tichette est terminé.
 
Si au moins une bichette a été déclarée alors, à son tour, un tichant peut annoncer "Bichette résiné de [valeur d'une tiche]" la valeur de cette tiche doit toujours être augmentée par rapport à la précédente. Cela signifie que le joueur "tiche", comme s'il avait déclaré "tichage" sauf qu'il n'est pas nécessaire d'attendre que les autres joueurs soient "quichés".
Ligne 945 :
 
Nous remercions enfin Mickaël “Fu2chN” qui nous a apporté son aide et ses conseils précieux à la mise en page et l'esthétique du dossier.
 
== Références ==
{{Références}}