« Boîte à jeux/Mafia » : différence entre les versions

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Durée d'une partie: ~30mn
 
'''But du jeu''': La partie dese passe en Sicile, dans un petit village terrorisé par la mafia. Chaque nuitsnuit, les maffiosomafiosi assassinent un villageois. Le jour, les villageois se réunissent pour condamner à mort un de leurleurs membremembres, qu'ils soupçonnent de faire partie de la mafia. L'objectif de chaque joueur est de survivre à ce carnage...
 
'''Matériel:''' Dans un jeu de 54 cartes, prendre un certain nombre de cartes qui vont permettre de tirer au sort les rôles de chaque joueursjoueur (un des participantparticipants animera le jeu et n'aura donc pas besoin de carte de rôle):
* le roi et la dame de pique pour les membremembres de la mafia (ajouter le valet pour avoir un troisième mafioso à partir de 13 joueurs)
* la dame de coeur pour l'ange gardien
* des cartes rouges numérotéenumérotées du 2 au 9 pour les autres villageois.
 
 
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Un joueur est choisi pour être le maître du jeu. Il ne participera pas au jeu en tant que joueur mais sera chargé de son bon déroulement et devra rester absolument neutre. Il distribue une carte de rôle à chaque joueur. Chacun regarde secrètement son identité: mafioso, ange gardien ou simple villageois.
 
Chaque tour se compose de deux phases; la nuit et le jour,. leLe meneur de jeu indique la succession des phases.
 
<u>La nuit</u>: le meneur de jeu annonce la tombée de la nuit et demande à touttous les joueurs de fermer les yeux en posant leur carte face cachécachée devant eux.
*Il demande alors aux mafiosomafiosi de se réveiller. Les joueurs qui ont une carte de mafioso ouvrent alors les yeux et décident silencieusement d'une victime qu'ils désignent au maître de jeu . Quand ils se sont mis d'accord , ils referment les yeux.
* Puis il demande à l'ange gardien de se réveiller. La personne qui à la dame de coeur ouvre alors les yeux et désigne un joueur. Le maître du jeu indique par un hochement de tête (oui ou non) si le joueur désigné est un maffiosomafioso. Quand ceci est fait, il demande à l'ange gardien de fermer les yeux.
 
<u>Le jour</u>: Chacun ouvre les yeux. Le maître du jeu indique qui été tué la nuit, le joueur concerné retourne sa carte sur la table: il est éliminé de la partie, peut garder les yeux ouvertouverts et ne doit plus communiquer avec les autres joueurs. Une fois que le joueur a été éliminé, les survivants peuvent débattre librement pour essayer de deviner qui fait partie de la mafia,. ilIl est possible d'annoncer publiquement son rôle mais il est aussi possible de mentir. N'importe quel joueur est autorisé à lancer une accusation, il doit alors expliquer pourquoi il accuse un autre joueur d'être membre de la mafia. Le meneur de jeu lance alors une phase de débat pour que chaque joueur puissent se faire une conviction sur cette accusation. Quand il estime que le débat àa assez duré, le meneur de jeu propose une dernière fois à l'accusé d'assurer sa défense puis il lance un vote à main levé àlevée laquelleauquel tous les joueurs participent. Si une majorité des joueurs votent coupable, le joueur est executéexécuté&nbsp;: il doit retourner sa carte et il est éliminé. Sinon il est acquitté et ne peut plus être accusé une deuxième fois durant cette journée. Quand il n'y a plus d'accusation ou si un joueur a été exécuté, le jour prend fin et le meneur annonce une nouvelle nuit.
 
La partie se termine quand un des deux camps est totalement éliminé (l'ange gardien fait partie du camp des villageois).
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'''conseils pour le meneur de jeu:'''<br>
* Il faut réussir à faire monter l'ambiance pour cela n'hésitez pas à demander aux silencieux leur opinion lors de la phase de débat. A contrario, si celui-ci traîne en longueur lancez une phase de vote ou indiquez que la nuit est tombée.
* Il faut veiller à ne pas donner d'indication aux joueurs qui ont les yeux fermés: éloignez vous de la table pour parler, ne faites aucun commentairescommentaire, ne donnez aucune indication de sexe ...
 
 
'''Variantes:'''
 
Il existe une infinité de variantes et de personnages supplémentaires. On peut par exemple ajouter un ''corrompu'' (représenté par le 8 de pique) qui est un personnage comme les autres villageois mais qui joue dans le camp des maffiosimafiosi: son identité est connue des maffiosimafiosi (il doit faire un signe pour s'identifier la première nuit où les maffiosimafiosi ouvrent les yeux) mais le corrompu ne sait pas qui sont les maffiosimafiosi. Généralement l'ange gardien ne peut pas détecter le corrompu, mais on peut également tester une variante ou l'ange gardien peut voir la carte du joueur qu'il désigne (le maître de jeu doit alors prendre garde à faire semblant de retourner d'autres cartecartes ce qui rend la partie un peu plus longue).
 
Une autre variante a été commercialisée récemment: ''Les loups garous de Tiercelieux''. Dans ce jeuxjeu, les maffiosimafiosi sont remplacés par des loups garous et l'ange gardien par une voyante. Plusieurs autres personnages sont aussi ajoutés. Il peut être machiavélique de mélanger les deux jeux. Dans ce cas les maffiosimafiosi et les loups garous s'éveillent une nuit sur deux, la voyante ne peut détecter que les loups garous (elle voit les maffiosimafiosi comme des villageois normaux) et l'ange gardien ne peut détecter que les maffiosimafiosi. On a donc trois camps en présence et seul l'un d'eux devra survivre.
 
* [http://www.princeton.edu/~mafia The Graduate Mafia Brotherhood of Princeton University] (en anglais)