« Programmation Python/Turtle » : différence entre les versions
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lien interne et externe |
→Fonctions disponibles : <code> et autre détails |
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Ligne 45 :
=== Déplacement ===
* <code>forward(distance)
* <code>backward(distance)
* <code>left(angle)
* <code>right(angle)
* <code>goto(x, y)
=== Gestion de l'écran, de l'affichage ===
* <code>reset()
* <code>up()
* <code>down()
* <code>ht()</code> : Masque la tortue.
* <code>st()</code> : -> Afficher la tortue.
* <code>title(titre):</code>Donne un titre à la fenêtre (par défaut le titre est "Turtle Graphics"). Type de donnée : chaîne de caractère.
* <code>width(épaisseur) :</code>Choisit l’épaisseur du tracé. Type de donnée : pixel.
* <code>speed(vitesse):</code>Choisit la vitesse à laquelle se déplace le curseur. Type de donnée : chaîne de caractère. Vitesses proposées :
** <code>"slowest"<code> => Le plus lent
** <code>"slow"</code> => Lent
** <code>"normal"</code> => Normal
** <code>"fast"</code> => Rapide
** <code>"fastest"</code> => Le plus rapide
=== Gestion de la couleur ===
* <code>color("couleur")
*bgcolor("couleur") : Préciser la couleur de l'arrière plan de la scène.
*<code>fill(1)
La couleur peut être :
* une couleur prédéfinie précisé entre apostrophes droites (exemples : 'red', 'yellow', 'green', 'blue', 'brown', 'violet', 'purple', etc.),
* une [[w:Rouge vert bleu|couleur RVB]] avec trois variables r, v, et b comprises entre 0 et 1 (exemple : 1,0,0 pour le rouge).
Couleurs proposées :
Ligne 120 :
=== Objets utiles ===
* <code>circle(rayon, angle)
▲* <code>write(texte) :</code> Écrit du texte. Type de donnée : chaîne de caractère
== Compléments ==
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