« Programmation C++ » : différence entre les versions

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* Le break et ses dangers.
* Donner un exemple d'héritage et de classe abstraites.
* Les chapitres sur la librairie standard à écrire.
* Introduction sur les différentes API permettant de faire des interfaces graphiques.
* Interaction avec l'OS.
* Les design patterns : les plus connus avec leur implémentation courante en C++.
* Ajouter dans l'introduction les différents standards du C++ : ISO C++98, ISO C++03, ISO C++11. Parler de sa divergence avec C99 potentiellement englobée dans C++11.
* Les relations de la POO et leur expression dans le langage (La dérivation publique exprime la relation EST-UN, la dérivation privée exprime un héritage d'implémentation, la relation A-UN s'exprime à l'aide des membres ...).