« Boîte à jeux/Le cul de chouette » : différence entre les versions

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En cas de Jarret-Souple réussi, le Lance-Bûches obtient alors une troisième possibilité d'utilisation de son Jarret, le Jarret-Sifflet. Le Jarret-Sifflet a la valeur d'un Mi-Jarret et d'un Bi-Jarret combinés, c'est à dire qu'il permet deux lancers et double la valeur de la combinaison finale, la règle du Bjarret étant toujours valable. L'achat du Jarret est interdit.
 
=== La Tichette (suite) ★★★★★ ===
La première règle est qu'il est interdit d'expliquer cette règle si au moins 2 personnes connaissent cette règle parmi les joueurs. Expliquer cette règle consiste en une bévue.
 
Lorsqu'une tichette est déclarée (voir plus haut). Le joueur ayant déclaré la tichette devient le ticheur, les autres sont les tichants.
 
La mise d'une tichette a pour valeur la valeur absolue des points du ticheur. Le but pour tout le monde est de remporter cette mise. Cela se fait au travers d'une suite de paris et le gagnant est celui qui réussi son pari.
 
En premier lieu, le ticheur doit prendre les dés et les disposer sur les faces de son choix mais il doit les garder cachés sous sa main pour que personne d'autre ne connaissent ces faces durant tout le défi. Ensuite il commence directement en annonçant la première tiche. A partir de cette annonce il n'a absolument plus le droit de changer la valeur de ces dés jusqu'à ce que le défi de la Tichette soit terminé.
 
La tiche représente la valeur du pari. Par exemple si quelqu'un déclare "tichette de 44", cela signifie que la tiche vaut 44, cela signifie aussi que l'annonceur de cette tiche pari qu'il y a au moins deux 4 dans la valeur des dés du ticheur. Une tiche de 53 signifie que l'annonceur parie qu'il y a au moins un 5 et un 3 dans les dés du ticheur.
 
Pour annoncer une tiche il faut dire "Tichette de" et un nombre composé uniquement de chiffre de 1 à 6 (pour que chacun des chiffres représente la valeur d'un dé), il faut absolument prononcer ce nombre en entier (on ne peut pas dire "Tichette de un deux quatre" mais bien "Tichette de cent-vingt quatre").
 
Il est possible d'annoncer des tiche d'une valeur composée de 1 à 3 chiffres.
 
Si on veut annoncer une tiche d'une valeur composée d'un seul chiffre alors il faut dire "michette de 3".
 
Si on veut annoncer une tiche d'une valeur composée de 2 chiffres alors il faut dire "tichette de 34".
 
Si on veut annoncer une tiche d'une valeur composée de 3 chiffres alors il faut dire "bichette de 342".
 
Lors de la première annonce le ticheur est obligé de commencer par une michette.
 
Une fois que le ticheur a fait sa première annonce, c'est au tichant à sa gauche de faire la deuxième, puis au tichant à la gauche de celui-ci. On tourne ainsi jusqu'à ce que le défi Tichette soit terminé.
 
On est obligé de faire une annonce à son tour. Pour faire une annonce on est obligé d'augmenter la valeur de la tiche. Il est possible de passer d'une michette à une tichette et d'une tichette à une bichette. En revanche il est impossible de passer d'une bichette à une michette ou une tichette, ni d'une tichette à une michette, tout comme il est impossible de passer d'une michette à une bichette sans passer par au moins une tichette.
 
Si lors de son tour un joueur estime que le pari n'est plus tenable il peut alors se "quicher", cela signifie qu'il abandonne le défi de la tichette, il ne participera plus aux annonces et attends simplement la fin de la tichette sans pouvoir espérer obtenir les gains. Mais cela a un prix, c'est ce que l'on appelle "la quiche". La quiche a pour valeur la dernière tiche que le joueur qui se quiche a annoncé, peu importe si d'autres tiches ont été annoncées depuis son dernier tour. Si la dernière tiche annoncée par le quichant (celui qui se quiche) était une bichette alors la quiche vaut (100 + la dernière tiche du quichant / 10). Par exemple : le quichant avait annoncé une tiche de 45 à son dernier tour et décide de se quicher alors la quiche vaut 45 points. Un autre exemple : le quichant avait annoncé une tiche de 634 à son dernier tour, s'il décide de se quicher maintenant alors sa quiche vaut 100+634/10, soit 163.
 
Une fois que la valeur de la quiche a été déterminée, le joueur voulant se quicher annonce "Quichette de [la valeur de sa quiche]". Il quitte alors le défi et perds les points de sa quiche.
 
Si aucune quiche avait été faite précédemment par le joueur alors il peut annoncer "Quichette de 0" et quitte le défi sans perdre de points.
 
Le ticheur lui ne peut pas se quicher tant que la quiche n'a pas dépassé 50% des points de la mise de la tichette (qui, pour rappel, vaut la valeur absolu des points du ticheur).
 
S'il ne reste qu'un seul joueur en jeu (que tous les autres sont "quichés"), alors il ne peut pas se quicher et il est obligé de "ticher". Cela signifie qu'il valide la dernière tiche qu'il annoncé comme étant une tiche valide. A ce moment il doit annoncer "tichage" en pointant les dés du doigt, et le ticheur doit dévoiler la valeur des dés qu'il avait préparé au début du défi de la tichette. Si la tiche annoncée est bonne alors le "tichageur" (celui qui valide une tiche) remporte la mise de la tichette et le défi de la Tichette est terminé, si la tiche est mauvaise alors le tichageur perds les points de la mise de la tichette et le défi de la Tichette est terminé.
 
Si au moins une bichette a été déclarée alors, à son tour, un tichant peut annoncer "bichette raisinée de [valeur d'une tiche]" la valeur de cette tiche doit toujours être augmentée par rapport à la précédente. Cela signifie que le joueur "tiche", comme s'il avait déclaré "tichage" sauf qu'il n'est pas nécessaire d'attendre que les autres joueurs soient "quichés".
 
Le ticheur a interdiction d'annoncer une bichette raisinée.
 
Annoncer "Bichette de 666" est interdit, il faut obligatoirement déclarer cette bichette en tant que bichette raisinée. Si le ticheur n'a plus d'autres possibilités que de déclarer une bichette raisinée de 666 alors il ne peut pas le faire et est obligé de se quicher.
 
Si au moindre moment il y a une erreur dans les annonces, que ce soit dans la prononciation, le choix du vocabulaire, la valeur des points ou autre, alors il y a "quichage". Il suffit de pointer immédiattement le joueur fautif en question en annonçant "Quichage!", le joueur est alors automatiquement sorti du défi en payant sa quiche (on prend la dernière quiche valide et non pas celle de son annonce dans laquelle il y a un quichage). Il s'agit d'un des meilleurs moyen de se débarasser du ticheur.
 
Aucune combinaison n'est appliquée sur la combinaison créée par le ticheur.
 
=== Le Flan (suite) ★★★★ ===