« Game design » : différence entre les versions

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=== Expériences ===
 
L'USP (Unique ???Selling Point) est souvent l'une des expériences du jeu. Les expériences d'un jeu sont les actions (souvent irréalisables dans la vraie vie) et les sensations induites que vous promet de faire vivre le jeu. C'est souvent l'un des éléments déterminés le plus tôt, et qui guidera la suite du développement scénaristique et la conception des mécaniques de jeu. Cela répond à la question ''Que fait-on principalement dans ce jeu?''
 
Par exemple, les expériences principales du jeu "In Memoriam" sont :
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