« Blender 3D/Créer un chapeau simple » : différence entre les versions

aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
 
La première étape pour créer un chapeau est de faire un simple cercle.
 
Pressez '''NUM3''' pour obtenir une vue de cotécôté du modèle. Déplacez la vue avec '''SHIFT+MMB''' jusqu'à ce que votre vue soit à une bonne distance au-dessus de la tête du personnage. Nous allons ajouter le chapeau en tant qu'objet séparé, donc si vous êtes en Edit Mode, pressez la touche '''TAB''' pour passer en Objet Mode. Cliquez '''LMB''' au centre de la vue pour placer le curseur 3D (vous pouvez employer '''SHIFT+S''' et '''Cursor-> Grid''' pour ajuster le curseur sur la grille après placement), après cela, appuyez sur '''SPACE > Add > Mesh > Circle''', avec 12 sommets. (Dans la dernière version la valeur par défaut est 32 sommets mais vous pouvez employer la flèche pour la placer de nouveau à 12 [ cliquez et déplacez à gauche ou à droite pour changer la valeur])
 
Après avoir ajouté le cercle, vous serez automatiquement en Edit Mode. Le résultat final devrait donner quelque chose de semblable à l'image.