« Blender 3D/Le Outliner » : différence entre les versions

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* Le cylindre est sous-élément de la sphère et par extension, il dépend aussi du cube.
 
Vous pouvez aussi connaître le nombre de sous-éléments d'un élément-maître lorsque son arborescence est regroupée. En effet, des petits icônes apparaissent à cotécôté du nom qui indiquent la présence de sous-éléments : [[Fichier:Blender-outliner-cube-group.png]]
 
=== Sélection d'un élément ===
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Encore mieux, les propriétés de '''chaque face ou arrête''' d'un objet pourront être modifiées directement via l'outliner. Les liens parents enfants seront directement créés à partir de l'outliner (comme c'est déjà le cas de Maya) par simple cliquer-glisser.
 
Mais la véritable révolution est sur l'animation. Il sera désormais possible de '''poser des clés sur toutes les valeurs existantes''' à la volée à partir de l'Outliner, qu'elle soit de type texte, oui/non, numérique... Pour les non initiés, cela veut dire que tout pourra être animable, même les informations qui ne paraitrontparaîtront pas au rendu (par exemple, passer en mode Wire dans le viewport au bout de 25 images). Jusqu'à maintenant, il n'était pas possible d'insérer des clés partout dans Blender. Avec la version 2.5, ça le sera. Ce mode de fonctionnement fait penser à celui de Maya, logiciel dans lequel tout est animable et inter-connectable.
 
Mais l'outliner ne s'arrêtera pas à la scène. Il permettra aussi d''''éditer le comportement du logiciel''' (actuel panneau des préférences utilisateurs).