« Blender 3D/La fenêtre de vue 3D » : différence entre les versions

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|width1=400px
|text1=<p>Au centre de votre scène doit se trouver un '''Cube''' (encadré ici en '''<span style="color:#c00;">rouge</span>'''). Il ressemble pour le moment à un carré plein car il est en '''vue de dessus'''.</p>
<p>AÀ cotécôté du cube, une petite boule en pointillés symbolise une '''source lumineuse''' (encadrée en '''<span style="color:#00c">bleu</span>''').</p>
<p>Enfin, le dernier objet est une '''caméra''' (encadrée en '''<span style="color:#91dc00">vert</span>'''). C'est le point de vue de votre scène.</p>
 
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== Réaligner sa vue ==
 
=== Les vues de base (dessus, cotécôté, face) ===
 
[[Image:Blender-views.png|right|thumb|alt=Les principale vues en 3D|Les principale vues en 3D]]
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{{B3D:N2P/NOTE
|title=Mode orthographic
|text=Vous constaterez que en vue de dessus, face et cotécôté, il est préférable d'être en mode Orthographic pour avoir un rapport de proportion entre les objets.
}}
 
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Faire tourner sa vue 3D peut être pratique pour visualiser un objet dans l'espace, mais il arrive très souvent qu'on ait besoin d'aligner parfaitement sa vue face à un objet pour la modélisation ou pour l'animation (en effet, déplacer des sommets en mode 3D est très imprécis). Ces vues sont d'ailleurs utilisées en architecture ou en design industriel car on considère qu'il est possible d'avoir toutes les caractéristiques d'un objet avec quelques vues alignées :
* La vue de face
* La vue de cotécôté (droit)
* La vue de dessus
 
En plus de ces vues de base, Blender est aussi capable d'aligner le viewport sur les vues suivantes
* La vue de derrière
* La vue de cotécôté (gauche)
* La vue de dessous
 
Pour aligner votre vue 3D sur l'une de ces vue, utilisez les raccourcis claviers suivant :
* {{Clavier|NUM1}} : Vue de face
* {{Clavier|NUM3}} : Vue de cotécôté (droit)
* {{Clavier|NUM7}} : Vue de dessus
* {{Clavier|CTRL}} + {{Clavier|NUM1}} : Vue de derrière
* {{Clavier|CTRL}} + {{Clavier|NUM3}} : Vue de cotécôté (gauche)
* {{Clavier|CTRL}} + {{Clavier|NUM7}} : Vue de dessous
 
Blender a tellement de raccourcis qu'il nous arrive de les oublier (bien que cela s'utilise fréquementfréquemment et qu'ils aient une logique : {{Clavier|NUM1}}, {{Clavier|NUM3}} et {{Clavier|NUM7}} pour les vues standards, {{Clavier|CTRL}} pour les inverser). Cependant, ces vues sont accessibles via le menu '''View > Top''' ('''Side''', '''Front'''). En maintenant {{Clavier|CTRL}} enfoncé lorsque vous cliquez sur un des éléments du menu, vous passez en vue inversée.
 
A ce propos, pour les fans de '''3D Studio Max''' et de ses nombreuses divisions pour afficher toutes les vues par défaut, voici une interface que vous pouvez créer avec Blender (voir le chapitre sur l'interface de Blender pour plus d'information).
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=== Recentrer sa vue globalement ===
Plusieurs options permettent de recentrer la vue 3D de différentes manières selon ce sur quoi on souhaite travailler :
* La touche {{Clavier|Home}} (se trouve à cotécôté de {{Clavier|Inser}}, juste au dessus de {{Clavier|Suppr}}. Elle permet de recarder le viewport de manière à voir tout les objets de votre scène.
* La touche {{Clavier|NUM.}} (ou {{Clavier|NUM,}} selon les modèles) : Elle permet de recentrer la vue 3D sur l'objet sélectionné de manière à ce qu'il occupe toute la fenêtre de vue 3D.
* La combinaison '''{{Clavier|SHIFT}} + {{Clavier|C}}''' : Elle fait la même chose que la touche {{Clavier|Home}} mais replace le '''curseur 3D''' à l'origine de la grille.
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* Variable '''Spacing''' : Définit l'espace entre chaque ligne de la grille en unité Blender. Il est préférable de laisser la valeur par défaut ou d'indiquer des chiffres ronds.
* Variable '''Lines''' : Le nombre de lignes de la grille. Moins la valeur est importante, moins la grille sera étendue.
* Variable '''Divisions''' : Le nombre de subdivisions de la grille dans les vues de bases (dessus, face, cotécôté).
* Variable '''Lens''' : La focale de la camera de la vue 3D. Cela ne modifie pas la focale de la caméra du rendu. Juste l'aperçu dans la vue 3D.
* Variable '''Clip Start''' : Distance à partir de laquelle les objets sont visibles depuis le point de vue du viewport.