« Boîte à jeux/Le huit américain » : différence entre les versions

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m Corrections orthotypographiques, comprenant une uniformisation de la mise en forme.
Correction d'une confusion présente sur toute la page entre signes des cartes (pique, cœur, carreau, trèfle) et couleurs des cartes (rouge, noir), remarquable notamment sur le texte original de la carte spéciale 8 (section 3.2). + Ajout d'une "règle supplémentaire" inspirée de cette confusion. + Ajout d'une pénalité. + Correction d'un oubli dans l'uniformisation précédente.
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* On ne peut poser une carte que si celle-ci :
** a la même valeur ;
** ou a lale même couleursigne que la carte placée sur le tas.
* Lorsqu'on ne peut pas poser de carte, on prend alors une carte sur le talon et on ne joue pas.
 
Il existe un certain nombre de '''cartes spéciales''' qui, lorsqu'elles sont posées, produisent divers effets :
 
* le '''8''' : C'est de cette carte que vient le nom du jeu. C'est en effet la carte la plus puissante du jeu : on peut la poser sur n'importe quellequel couleursigne ou valeur (y compris les As mais pas le 2). Le joueur décide dedu la couleursigne avec laquellelequel le jeu se poursuivra : pique, cœur, trèfle, carreau.
* l''''As''' : Lorsque quelqu'un pose un As, la personne suivante a l'obligation de poser un As par dessus, et ainsi de suite, jusqu'à ce que l'un des joueurs ne puisse plus en ajouter : ce dernier doit alors prendre 2 fois le nombre d'As posés en cartes. Toutefois, poser un 8 sur un As est possible et annule donc le cumul des As (cette règle peut être annulée après accord entre les joueurs).
 
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* le '''Valet''' : Il inverse le sens du jeu.
* le '''7''' : Il fait sauter le tour au joueur suivant.
* le '''9''' : Lorsque celui-ci est posé, alors le joueur suivant a l'obligation de poser un neuf9 lui aussi sous peine de piocher une carte. Cependant, si tous les neufs9 ont déjà été posés, alors celui-ci peut tout simplement continuer à jouer normalement.
* le '''10''' : Il permet de rejouer, si cette carte est posée en dernier, on a obligation de rejouer (et comme on n'a plus de cartes, on pioche). Donc il ne vaut mieux pas la poser en dernier !
 
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Les cas de pénalité sont, entre autres, donnés aux joueurs qui :
* ne jouent pas une carte acceptable : ni bonnebon couleursigne ni bonne valeur ;
* jouent alors que ce n'est pas leur tour ;
* jouent alors qu'il leur est interdit de poser une carte (à cause d'un 2 ou d'un As) ;
* oublient de dire qu'il ne leur reste qu'une carte (règle déjà en vigueur) ;
*disent « contre-carte » à un joueur ayant encore plus d’une carte ;
* pose deux cartes en même temps.
 
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Un joueur peut grâce à cette règle poser deux cartes identiques d'un coup. Cela peut donner lieu à des coups tordu : poser deux cartes 3 l'une après l'autre par exemple en attendant que le joueur suivant ait bien pris ses cartes...
 
=== Couleurs plutôt que signes ===
On peut simplifier le jeu en remplaçant la prise en compte des signes des cartes (pique, cœur, carreau, trèfle) par celle des couleurs (rouge, noir). Il devient ainsi possible de poser, par exemple, du cœur sur du carreau, et vice-versa.
 
== Stratégies ==
Variante du jeux appelé le sept américain !
Le principe est le même en ce qui concerne la distribution des cartes, mais c'est le 7 qui fait office de tirer deux cartes quand le joueur de votre droite pose cette carte ! La Dame fait sauter un joueur qui se trouve à la gauche du poseur de la carte et se retrouve ainsi sans jouer jusqu'au prochain tour ! Le 10 fait tourner le sens du jeu à chaque fois qu'un joueur le pose. Le Valet, quant à lui, sert de joker et permet au poseur de choisir lale couleursigne qu'il veut, même si elles'il ne correspond pas à cellecelui du Valet posé. Par exemple, le joueur pose un Valet de trèfle et il ne lui reste que du pique, il change lale couleursigne en pique et le joueur suivant devra poser du pique sur son Valet de trèfle, à moins qu'il ne possède lui aussi un Valet.
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