« Boîte à jeux/Le huit américain » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Aucun résumé des modifications
m Corrections orthotypographiques, comprenant une uniformisation de la mise en forme.
Ligne 1 :
{{Boîte à jeux|cartes}}
Le '''huit américain''' est aussi appelé '''pousse-couillon'''. Le jeu ''Uno'' s'en est inspiré. Cependant, le fait de pouvoir modifier les règles le rend agréablement souple.
 
* Nombre de joueurs : à partir de 2. Mais plus il y a de joueurs, mieux c'est.
Ligne 18 :
* Le joueur à gauche du batteur coupe les cartes ;
* Le joueur à gauche du coupeur distribue les cartes :
** La distribution àa lieu dans le sens des aiguilles d'une montre, les cartes sont données une par une ;
** Le donneur choisit de donner à chacun de 3 à 13 cartes.
 
Ligne 26 :
 
=== Le jeu ===
Le jeu commence en retournant la première carte du sabot et en la plaçant à côté de lui. Cette carte est considérée comme étant une carte du donneur. C'est alors à la personne à sa gauche qui commence à jouer. Chaque joueur joue quand c'est son tour.
 
Chaque joueur doit poser une carte sur le tas en suivant les règles de base :
Ligne 37 :
 
* le '''8''' : C'est de cette carte que vient le nom du jeu. C'est en effet la carte la plus puissante du jeu : on peut la poser sur n'importe quelle couleur ou valeur (y compris les As mais pas le 2). Le joueur décide de la couleur avec laquelle le jeu se poursuivra : pique, cœur, trèfle, carreau.
* Ll''''As''' : Lorsque quelqu'un pose un asAs, la personne suivante a l'obligation de poser un asAs par dessus, et ainsi de suite, jusqu'à ce que l'un des joueurs ne puisse plus en ajouter : ce dernier doit alors prendre 2 fois le nombre d'asAs posés en cartes. Toutefois, poser un 8 sur un As est possible et annule donc le cumul des As (cette règle peut être annulée après accord entre les joueurs).
 
* le '''2''' : Lorsqu'un deux2 est posé, le joueur suivant n'a pas le droit de jouer et doit obligatoirement prendre 2deux cartes.
* le '''Valet''' : Il inverse le sens du jeu.
* le '''7''' : Il fait sauter le tour au joueur suivant.
* le '''9''' : Lorsque celui-ci est posé, alors le joueur suivant a l'obligation de poser un neuf lui aussi sous peine de piocher une carte. saufCependant, si tous les neufs sontont déjà été posés, alors celui -ci peut tout simplement continuer à jouer normalement.
* le '''10''' : Il permet de rejouer, si cette carte est posée en dernier, on a obligation de rejouer (et comme on n'a plus de cartes, on pioche). Donc il ne vaut mieux pas la poser en dernier !
 
Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur ait posé sa dernière carte : le jeu est alors terminé, ce joueur a gagné la partie.
 
Notez la dernière grande règle de base : un joueur qui n'a plus qu'une carte doit l'annoncer : en disant « une carte ». S'il l'oublie et qu'un autre joueur le remarque en disant « contre-carte », il prend alors deux cartes de pénalité.
 
=== Autres toursparties ===
On peut continuer desde faire des parties en décalant les rôles de distribution vers la gauche.
 
== Règles supplémentaires ==
Ligne 58 :
Les pénalités rajoutent une note de rigueur au jeu en obligeant les joueurs à rester concentrés. La pénalité est attribuée aux joueurs qui transgressent les règles ; ils doivent alors prendre deux cartes de pénalité.
 
Les cas de pénalité sont, entre autreautres, donnéesdonnés aux joueurs qui :
 
* ne jouent pas une carte acceptable : ni bonne couleur ni bonne valeur ;
Les cas de pénalité sont entre autre données aux joueurs :
* qui ne jouent pasalors uneque cartece acceptablen'est : ni bonne couleur nipas bonneleur valeurtour ;
* qui jouent alors quequ'il celeur n'est pasinterdit leurde poser une carte (à cause d'un 2 ou d'un tourAs) ;
* quioublient jouentde alorsdire qu'il ne leur est interdit de poserreste qu'une carte (àrègle causedéjà d'un 2 ou d'unen asvigueur) ;
* qui pose 2deux cartes en même temps.
* qui oublient de dire qu'il ne leur reste qu'une carte (règle déjà en vigueur).
* qui pose 2 cartes en même temps
 
=== Autres cartes spéciales ===
On peut ajouter individuellement des cartes spéciales :
* le '''3''' : similaire au 2, le joueur suivant doit obligatoirement prendre 3 cartes ;
* la '''dameDame''' : permet de jouer une nouvelle fois. On peut ainsi superposer plusieurs dames. Notez toutefois que si l'on ne peut pas jouer après avoir posé une dameDame, il faut alors prendre une carte sur le sabot ;
* le '''roiRoi''' : carte puissante :, elle permet d'échanger ses cartes avec le joueur de son choix.
 
=== Les cartes doubles ===
Ligne 83 ⟶ 82 :
== Stratégies ==
Variante du jeux appelé le sept américain !
leLe principe est le même en ce qui concerne la distribution des cartes, . Maismais c'est le sept7 qui fait office de tirer deux cartes quand le joueur de votre droite pose cette carte ! La dameDame fait sauter un joueur qui se trouve à la gauche du poseur de la carte et se retrouve ainsi sans jouer jusqu'au prochain tour ! Le dix10 fait tourner le sens du jeuxjeu à chaque fois qu'un joueur le pose. Le valetValet, quant à lui, sert de joker et permet au poseur de choisir la couleur qu'il veut, même si elle ne correspond pas à celle du valetValet posé. Par exemple, le joueur pose un valetValet de trèfle et il ne lui reste que du pique, il change la couleur en pique et le joueur suivant devra poser du pique sur son valetValet de trèfle, à moins qu'il ne possède lui aussi un valetValet.
{{Ébauche}}