Différences entre les versions de « Les cartes graphiques/Les unités de gestion de la géométrie »

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Avant leur traitement, les objets géométriques présents dans la scène 3D sont mémorisés dans la mémoire vidéo, sous une forme plus ou moins structurée. Rappelons que les objets 3D sont représentés comme un assemblage de triangles collés les uns aux autres, l'ensemble formant un maillage. La position d'un triangle est déterminée par la position de chacun de ses sommets. Avec trois coordonnées x, y et z pour un sommet, un triangle demande donc 9 cordonnées. De plus, il faut ajouter des informations sur la manière dont les sommets sont reliés entre eux, quel sommet est relié à quel autre, comment les arêtes sont connectées, etc. Toutes ces informations sont stockées dans un tableau en mémoire vidéo : le '''tampon de sommets'''.
 
[[File:Cube colored.png|centre|vignette|Cube en 3D]]
Le contenu du tampon de sommet dépend de la représentation utilisée. Il y a plusieurs manières de structure les informations dans le tampon de sommet, qui ont des avantages et inconvénients divers. Toutes ces représentations cherchent à résoudre un problème bien précis : comment indiquer comment les sommets doivent être reliés entre triangles. Le point crucial est qu'un sommet est très souvent partagé par plusieurs triangles. Par exemple, prenez le cube de l'image ci-dessous. Le sommet rouge du cube appartient aux 3 faces grise, jaune et bleue, et sera présent en trois exemplaires dans le tampon de sommets : un pour la face bleue, un pour la jaune, et un pour la grise. Pour éviter ce gâchis, les concepteurs d'API et de cartes graphiques ont inventé des représentations pour les maillages, qui visent à limiter la consommation de mémoire ou faciliter la traversée du tampon de sommet.
 
Le contenu du tampon de sommet dépend de la représentation utilisée. Il y a plusieurs manières de structure les informations dans le tampon de sommet, qui ont des avantages et inconvénients divers. Toutes ces représentations cherchent à résoudre un problème bien précis : comment indiquer comment les sommets doivent être reliés entre triangles. Le point crucial est qu'un sommet est très souvent partagé par plusieurs triangles. Par exemple, prenez le cube de l'image ci-dessouscontre. Le sommet rouge du cube appartient aux 3 faces grise, jaune et bleue, et sera présent en trois exemplaires dans le tampon de sommets : un pour la face bleue, un pour la jaune, et un pour la grise. Pour éviter ce gâchis, les concepteurs d'API et de cartes graphiques ont inventé des représentations pour les maillages, qui visent à limiter la consommation de mémoire ou faciliter la traversée du tampon de sommet.
[[File:Cube colored.png|centre|vignette|Cube en 3D]]
 
===Les techniques anciennes : ''Triangle strip'' et ''Triangle fan''===
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