« Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Ligne 7 :
===Les objets 3D et leur géométrie===
 
Les objets placés dans la scène 3D sont composés de formes de base, combinées les unes aux autres pour former des objets complexes. En théorie, les formes géométriques en question peuvent être n'importe quoi : des triangles, des carrés, des courbes de Béziers, etc. En général, on utilise des polygones par simplicité, les autres solutions étant peu pratiques et plus complexes. Dans la quasi-totalité des jeux vidéos actuels, seuls les triangles sont utilisés. Les objets sont donc modélisés par un assemblage de triangles collés les uns aux autres. Cet assemblage de triangles/carrés/polygones est ce qu'on appelle un '''maillage''', (''mesh'' en anglais). Il a été tenté dans le passé d'utiliser des carrés/rectangles (rendu dit en ''quad'') ou d'autres polygones que les triangles, mais les contraintes techniques ont fait que ces solutions n'ont pas été retenues.
 
[[File:Dolphin triangle mesh.png|centre|vignette|Illustration d'un dauphin, représenté avec des triangles.]]