Différences entre les versions de « Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D »

m
[[File:Dolphin triangle mesh.png|centre|vignette|Illustration d'un dauphin, représenté avec des triangles.]]
 
Les polygones sont définis par leurs sommets, aussi appelés '''vertices''' dans le domaine du rendu 3D. Dans ce qui suit, nous utiliseront indifféremment les termes ''vertice'' et ''sommet''. Chaque sommet possède trois coordonnées, qui indiquent sa position dans la scène 3D : abscisse, ordonnée, profondeur. Un triangle est donc composé de 9 coordonnées, 3 par vertices. Ensuite, les sommets sont reliés entre eux. Le segment qui connecte une paire de sommets s'appelle une '''arête''', comme en géométrie élémentaire. TroisSi plusieurs arêtes délimitent unune trianglessurface fermée, aussicelle-ci appeléest appelée une '''face'''. PlusieursConcrètement, les seules face actuellement utilisées en rendu 3D sont les triangles contiguëset délimitentles carrés (''quad''). Quand plusieurs faces sont sur un polygonemême plan, laelles surfaceforment deun l"'objet''polygone'''", estbien composéque dele plusieursterme ne soit utilisé comme en mathématique. Un assemblage de cesplusieurs "polygones" donne une surface.
 
[[File:Mesh overview.svg|centre|vignette|upright=2.5|Surface représentée par ses sommets, arêtes, triangles et polygones.]]
37 586

modifications