Différences entre les versions de « Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D »

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Ce qui est potentiellement visible du point de vue de la caméra est localisé dans un volume, situé entre le plan de l'écran et le plan limite. Il porte le nom de ''view frustrum''. Suivant la perspective utilisée, ce volume n'a pas la même forme. Avec la perspective usuelle, le ''view frustrum'' ressemble à un trapèze en trois dimensions, délimité par plusieurs faces attachées au bords de l'écran et au plan limite. Le tout est parfois appelée, bien que par abus de langage, la pyramide de vision. Avec d'autres perspectives moins utilisées, le ''view frustrum'' est un pavé, mais nous n'en parlerons pas plus dans le cadre de ce cours.
 
[[File:ViewFrustum.svg|centre|vignette|upright=21|Volume délimité par la caméra ('view frustrum'').]]
 
==Le pipeline graphique==
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