« Jeu de rôle sur table — Jouer, créer/Bienveillance et contrat ludique » : différence entre les versions

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Certaines pratiques permettent de limiter le risque de malaise, en particulier :
* parler explicitement du problème en début de partie, ou bien lorsqu'une personne rejoint un groupe déjà constitué : « Nous sommes ici pour nous amuser mais il se peut que certaines situations, bien qu'étant fictives, puissent être mal vécues. N'hésitez pas à le dire, à demander une pause. Il n'y aura pas de jugement. » ;
* demander aux joueuses s'il y a des thèmes qu'elles veulent ne pas voir évoquer ; cela permet de définir des lignes rouges ''({{lang|en[|lines}})'' à ne pas franchir ;
* mettre en place un dispositif simple permettant de signaler un malaise comme par exemple la « carte X » ;
* recommander la bienveillance : « Nous sommes toutes responsables du bon déroulement de la partie. Si vous voyez que quelqu'un est mal à l'aise, demandez vous-même une pause pour en discuter » ;
* en fin de partie, demander à chacune des personne comment s'est passée la partie pour elle (« débriefing »).
La carte X ''({{lang|en|X card}})'' est un simple bout de papier ou de carton avec un « X » dessus. Si une personne touche cette carte ou la saisit, la discussion s'arrête. Soit on fait une ellipse — on se contente de décrire succinctement la scène sans la jouer — et on passe à la scène suivante (comme on le ferait en appuyant sur le bouton « chapitre suivant » avec un DVD) ; soit on fait une pause et la joueuse exprime ce qu'elle ressent (méthode de Luxton). Dans tous les cas, la joueuse n'a pas à se justifier.
 
On peut aussi convenir d'un signe conventionnel, comme mettre ses avants-bras en croix. C'est une technique « d’alerte à un élément déclencheur » (''{{lang|en|trigger warning}}''. Le fait de faire une ellipse est une technique de « voilage » (''{{lang|en|veil}}'', on met un voile pudique sur l'histoire) ; cette manière de faire permet de ne pas pointer la joueuse qui ressent le malaise et donc de ne pas lui faire porter une pression sociale, mais ce n'est pas une solution universelle. Par exemple, si une personne a subi un traumatisme au cours duquel est s'est sentie impuissante, alors le fait de faire une ellipse sur une événement lui fait revivre son impuissance ; cela peut aussi faire ressurgir un déni qu'elle aurait subi<ref>{{harvsp|Lehman|2019}}</ref>. À l'inverse, faire une pause permet à la joueuse d'exprimer ce qu'elle voudrait pour cette scène et donc de gérer son approche du traumatisme : « je voudrai changer de personnage et jouer ''untel'' », « je veux que la scène se termine bien », « je ne veux pas qu'il arrive du mal à ''tel'' personnage », « à la fin de la partie, je veux que cela ne soit plus secret » ; mais cela peut aussi être « j'ai besoin de me lever et boire un verre d'eau » ou bien « je n'ai aps de requête particulière, je veux juste vous faire savoir que cette scène est sensible pour moi ».