Différences entre les versions de « Jeu de rôle sur table — Jouer, créer/Bienveillance et contrat ludique »

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m (→‎Anti-jeu : rectif)
== Et en jeu de rôle ? ==
 
En jeu de rôle, tricher consisterait à truquer les résultats des dés, à lire les notes cachescachées de la meneuse de jeu, inventer des éléments sur sa fiche de personnage… Pourtant, toutes ces actions font parfois partie du déroulement normal d'une partie, certains jeux prévoyant d'ignorer le résultat des dés, d'obliger la MJ à révéler des informations ou bien permet aux joueuses d'inventer des éléments à la volée.
 
Plus les règles sont légères, plus il faut définir l'esprit du jeu. Si l'on peut tout faire, on finit par faire n'importe quoi… Il faut donc se mettre d'accord, passer un contrat ludique<ref>{{harvsp|Caïra|2007|p=231}}.</ref>. En jeu de rôle, on parle parfois de « contrat social »<ref>{{lien web
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