« Programmation JavaFX/Apparence 3D » : différence entre les versions

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m Orthographe : L'apparence d'un objet (couleur, reflets, texture, ...) est définIII par une instance de la classe abstraite <code>Material</code>.
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TriangleMesh pyramid_mesh = new TriangleMesh(); // VertexFormat.POINT_TEXCOORD => P,T
 
// Texture : coordonéescoordonnées indépendantes de la taille de la texture
// 0.5 = 50%, 1.0 = 100%, 2.0 = 200% (texture répétée 2 fois), ...
pyramid_mesh.getTexCoords().addAll( 0 , 0 ); // --> T[0]
pyramid_mesh.getTexCoords().addAll( 1.0F, 0 ); // --> T[1]
pyramid_mesh.getTexCoords().addAll( 0.5F, 0.0F ); // --> T[2]
pyramid_mesh.getTexCoords().addAll( 1.0F, 1.0F ); // --> T[3]
pyramid_mesh.getTexCoords().addAll( 0 , 1.0F ); // --> T[4]
 
float h = 150; // Height