« Boîte à jeux/La manille » : différence entre les versions

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=== Annonces ===
Une fois que le donneur a fini de distribuer les cartes, les joueurs peuvent regarder leurs cartes. Le donneur doit alors annoncer la couleur qui va être l'atout pour le tour de jeu (pique, coeur, carreau ou trèfle). Il peut aussi décider de passer la main à son partenaire en annonçant « en face » ou de ne pas prendre d'atout en anonçant une « voiture ».
 
Si le donneur annonce « en face », son partenaire est alors obligé de choisir une couleur d'atout ou d'annoncer une « voiture », il ne peut pas redonner la main à son partenaire.
 
Lorsque l'un des deux joueurs de l'équipe du donneur a annoncé un atout (ou une voiture), les joueurs de l'équipe adverse peuvent « coincher » : ils frappent la table avec le poing. Lorsque l'on coinche les points attribués au vainqueur de la partie sont doublés. Un joueur de l'équipe du donneur peut alors « sur-coincher » : il frappe à sont tour la table, les points sont alors multipliés par quatre.
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* « monter à la carte », lorsque qu'un joueur possède une carte de la même couleur et plus forte que la carte maîtresse, il doit jouer cette carte ;
* « couper », si un joueur ne dispose pas de cartes de la couleur demandée et dispose d'un ou plusieurs atouts, il est obligé de couper (jouer un atout) '''sauf''' si son partenaire est maître.
 
Lorsque les quatre joueurs ont chacun posés une carte, l'équipe du joueur qui est maître ramasse les cartes et le joueur qui était maître pose une carte de son choix, etc.
 
== Stratégies ==