« Escalade/Mini-guide de l'escalade » : différence entre les versions
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'''Pour la falaise''', il faut pour s'assurer utiliser : corde, baudrier (harnais), mousquetons, système d'assurage (parfois appelé descendeur, pour la raison historique qu'il a d'abord servi à descendre en rappel sur corde).
'''Pour le "terrain d'aventure"''' les points de protections en place peuvent être des pitons (aussi appelés "clous") ou des spits. Mais étant généralement en nombre insuffisant, il faut ajouter, des
== Technique ==
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L'escalade est, dans sa dimension sportive, essentiellement un sport gymnique et d'équilibre faisant appel à de multiples mouvements au langage descriptif n'englobant jamais tous les possibles : dülfer, opposition, verrou, coincement, crochetage, carre externe, interne, pointe, contre-pointe, jeté, lolotte, yaniro, compression, etc. Pour le "terrain d'aventure" et la montagne s'y ajoute la notion de prise de risque et la connaissance du milieu.
'''Escalade en moulinette''' : la corde passe dans le "point relais" au-dessus du grimpeur, l'assureur étant au pied de la
'''Escalade en tête''' : pendant sa progression, le grimpeur place sur les points de protections en place (spits, ou scellements) ses "dégaines" (deux mousquetons reliés par une sangle) dans lesquelles il passe la corde qui le retiendra en cas de chute. s'il chute le grimpeur tombera donc d'au moins le double de la distance qui le sépare du dernier point de protection (souvent plus en comptant l'élasticité de la corde, le mou et le temps de réaction du côté de l'assureur). Le grimpeur ne se sert pas de sa corde pour s'aider dans sa progression en escalade "libre" (sinon on parle d'"artif").
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