« Pygame/Chimp - Ligne par ligne » : différence entre les versions
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Ce tutoriel analyse le code bloc par bloc, expliquant comment le code fonctionne. Il sera également mentionné la façon dont le code pourrait être amélioré et quel contrôle d'erreur peut nous venir en aide.
Ceci est un excellent tutoriel pour les personnes qui étudient pour la première fois du code Pygame. Une fois Pygame complètement installé, vous pourrez trouver et exécuter vous-même la démo de ''chimp'' dans le répertoire des
== Importer des modules ==
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Dans la ligne suivante, nous importons l'ensemble des modules de Pygame. Quand Pygame est importé, tous les modules appartenant à Pygame sont importés. Certains modules sont optionnels, s'ils ne sont pas trouvés, leur valeur est définie à <code>None</code>.
Il existe un module Pygame spécial nommé <code>locals</code>. Ce module contient un sous-ensemble de Pygame. Les membres de ce module utilisent couramment des constantes et des fonctions qui ont
Enfin, nous avons décidé d'imprimer un joli message si les modules <code>font</code> ou <code>sound</code> ne sont pas disponibles dans Pygame.
Ligne 192 :
La première ligne d'initialisation de Pygame nous épargne un peu de travail. Elle contrôle les modules Pygame importés et tente d'initialiser chacun d'entre eux. Il est possible de vérifier si des modules n'ont pas échoué pendant l'initialisation, mais nous ne nous tracasserons pas avec ça. Il est ainsi possible d'effectuer un contrôle plus fin et d'initialiser chaque module spécifique à la main. Ce type de contrôle n'est généralement pas indispensable, mais il est disponible si besoin.
Ensuite, nous définissons le mode d'affichage. A noter que le module <code>pygame.display</code> est utilisé pour contrôler tous les paramètres d'affichage. Dans cet exemple, nous demandons une simple fenêtre. Il existe un tutoriel complet sur le paramétrage du mode graphique, mais nous n'en avons pas réellement besoin, Pygame effectue déjà un bon travail pour nous en obtenant quelque chose qui fonctionne. Pygame trouve la meilleure profondeur de couleur sans que nous lui en
Enfin nous définissons le titre de la fenêtre et désactivons le curseur de la souris de notre fenêtre. Très simple à faire, et maintenant nous avons une petite
== Créer l'arrière-plan ==
Ligne 206 :
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Ceci crée pour nous une nouvelle surface qui est de la même taille que la fenêtre d'affichage.
Nous remplissons alors entièrement l'arrière-plan avec une couleur blanchâtre. La méthode <code>fill()</code> prend un triplet RGB en argument de couleur.
Ligne 243 :
Ceci ''blitera'' notre arrière-plan complet sur la fenêtre d'affichage. Le ''blit'' est lui-même trivial, mais qu'en est-il de la routine <code>flip()</code> ?
Dans Pygame, les changements de la surface d'affichage ne sont pas immédiatement
== Préparer les objets du jeu ==
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