« Patrons de conception/Observateur » : différence entre les versions
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Ligne 36 :
* On crée une classe qui étend ''java.util.Observable'' et dont la méthode de mise à jour des données ''setData'' lance une notification des observateurs (1) :
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class Signal extends Observable
{
Ligne 45 :
}
}
</syntaxhighlight>
* On crée le panneau d'affichage qui implémente l'interface ''java.util.Observer''. Avec une méthode d'initialisation (2), on lui transmet le signal à observer (2). Lorsque le signal notifie une mise à jour, le panneau est redessiné (3).
<
class JPanelSignal extends JPanel implements Observer
{
Ligne 62 :
}
}
</syntaxhighlight>
=== [[Programmation C++|C++]] ===
Ligne 68 :
Dans cet exemple en [[Programmation C++|C++]], on veut afficher les événements qui se produisent dans une classe Exemple.
<
#include <string>
#include <list>
Ligne 133 :
return (0);
}
</syntaxhighlight>
=== [[Programmation C sharp|C#]] ===
Ligne 141 :
Un événement possède une signature : le type de la méthode que doit lever l'évènement.
Dans cet exemple c'est EventHandler.
<
La signature du type délégué EventHandler est :
<
<
using System;
Ligne 186 :
}
}
</syntaxhighlight>
|