« Les Loups-garous de Thiercelieux » : différence entre les versions

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Ajout du Voleur dans le tour de démarrage.
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Cupidon a le pouvoir de rendre 2 joueurs amoureux à jamais, dont lui-même.
 
Durant le tour de démarrage, il désigne 2deux personnes qui seront liées pour le reste de la partie. Si l'un des deux Amoureux est tué, l'autre meurt de chagrin.
 
Si le couple est composé d'un Loup-garou, ils doivent tuer tous les autres joueurs confondus.
 
===== Sorcière =====
La Sorcière possède une potion de guérison pour ramener à la vie le joueur de son choix, et une potion d'empoisonnement pour tuer celui, ou celle, qu'elleil suspecte être un Loup-garou. Elle n'opère que la nuit et ne peut utiliser les potions qu'une seule fois par partie.
 
Elle a le choix de :
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L'un des joueur obtient cette carte en plus de sa carte de personnage à l'issu d'un vote à la majorité relative. Le joueur n'a pas le droit de refuser ce rôle.
 
Lors des votes pour éliminer les prétendus LoupLoups-garous, sa voix compte pour 2. Si le capitaine est tué, il doit désigner son successeur.
 
===== Chasseur =====
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Le Petite-fille peut espionner discrètement les Loups-Garous la nuit afin d'aider les Villageois.
 
Attention, elle n'a pas le droit d'ouvrir grand les yeux et de prétendre être un Loup-Garou, et doit garder son identité secrète, au risque de se faire tuer.
 
===== Voleur =====
Le Voleur peut être ajouté au jeu en ajoutant 2deux cartes Simple Villageois de plus. Les 2deux cartes restantes après la distribution sont placées au centre de la table face cachée.
 
Lors de la première nuit, le Voleur peut découvrir les 2 cartes, puis choisir d'échanger la sienne contre une des deux. Le Voleur joue le rôle choisi jusqu'à la fin de la partie.
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=== Mise en place ===
Un narrateur, aussi appelé meneur de jeu, est désigné ou tiré au sort pour diriger la partie. Il distribue à chaque joueur 1une carte face cachée,. lesLes joueurs peuvent alors regarder discrètement leur personnage sans le dévoiler.
[[Fichier:Les Loups-garous 1.JPG|vignette|Préparation des cartes]]
 
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# Le narrateur endort le village : "C'est la nuit, tout le village s'endort, tous les joueurs ferment les yeux". Tous les joueurs baissent la tête et ferment les yeux.
#Le narrateur appelle le Voleur : "Le Voleur se réveille et montreet dudécouvre doigtles le joueur à qui il souhaite voler une cartecartes".
#Le Voleur se réveille, choisit une carte, puis se rendort.
#Le narrateur échange la carte du Voleur et celle du joueur désigné.
#Le Voleur découvre sa nouvelle identité.
#Le narrateur touche discrètement l'épaule du joueur qui a été dérobé.
# Le narrateur appelle Cupidon : "Cupidon se réveille".
# Cupidon se réveille et désigne 2 joueurs.
# Le narrateur fait un tour de table et touche discrètement le dos desles deux Amoureux.
# Le narrateur dit : "Cupidon se rendort". Cupidon ferme les yeux.
# Le narrateur appelle les deux Amoureux : "Les Amoureux se réveillent, se reconnaissent et se rendorment".