Différences entre les versions de « Programmation/Programmation orientée objet/Introduction »

Mot "objet" manquant
(Mot "objet" manquant)
La programmation impérative permet de définir des variables globales, et des sous-routines (procédures ou fonctions) qui opèrent sur ces variables et peuvent utiliser des variables locales.
 
La programmation orientée objet utilise la notion d'objet qui rassemble variables et opérations.
Le type d'un objet est appelé classe. Une classe peut hériter des variables et opérations d'une autre classe (classe mère). Toutes ces notions et celles d'instanciation, de classes abstraites, de polymorphismes, etc. sont abordées dans les chapitres qui suivent.
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