« Jeu de rôle sur table — Jouer, créer/Le hasard dans les jeux de rôle » : différence entre les versions
Jeu de rôle sur table — Jouer, créer/Le hasard dans les jeux de rôle (modifier)
Version du 29 juillet 2019 à 10:44
, il y a 4 ans→Estimer ses chances : +citation
m →Comment générer du hasard : Abstract Dungeon paru en fr |
→Estimer ses chances : +citation |
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La facilité d'utilisation inclue donc la facilité qu'a la joueuse d'estimer ses chances de réussite ou d'échec. Notons que dans les systèmes où il est possible de faire un choix après l'intervention du hasard (FitM), l'estimation des chances peut avoir moins d'importance, le problème principal devenant : « que suis-je prête à sacrifier pour réussir ? »
{{citation bloc|1=[…] je pense que l'aventure naît à la limite du prévisible et de l'incertain. Si l'issue d'une tentative est complètement imprévisible, les gens rationnels ne s'y aventurent pas mais les aventuriers, eux, font justement profession d'estimer la limite entre le « ça devrait passer » et le « aucune idée » [… ; ] la manière dont les humains estiment cette limite [est généralement] tellement subtile que leur évaluation est plus personnelle que rationnelle. C'est là que, par exemple, se manifestent l'intuition, le courage, la croyance…
Parce qu'à mes yeux, c'est là que se trouve l'aventure
|2=Sébastien Delfino<ref>Discussion personnelle avec l'auteur.</ref>.}}
== Qualité de la réussite ou de l'échec ==
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