« Comment programmer un ordinateur si on est un enfant/À toi de jouer » : différence entre les versions

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plus clair en modifiant un peu la mise en page
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Voici le scénario d'un petit jeu que j'ai programmé quand j'avais douze ou treize ans, il y a bien longtemps :
 
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| Les barres indiquent ici des commentaires qui s'adressent au lecteur, pour l'aider à comprendre le programme. Ils sont très importants parce qu'ils permettent aux programmes d'être réutilisés. Si on ne met pas de commentaires, un programme est souvent trop difficile à comprendre, même pour celui qui l'a écrit, dès qu'il a un peu oublié ce qu'il a fait exactement. |
 
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| On suppose que l'écran est capable d'afficher 24 lignes de 32 caractères. |
 
X = 16 | La position de la tête du serpent est codée par les deux nombres suivants.
YX = 1216 | par ces deux nombres. X est le numéro de colonne
Y = 12 | et Y le numéro de ligne.
 
| Droite, Gauche, Bas et Haut sont les commandes données par le joueur, à partir d'un clavier ou d'une manette de jeu. Il n'a pas le droit de faire du sur place : |