« Blender 2.7/Le fonctionnement de la 3D » : différence entre les versions

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m →‎La notion de maillage : On utilise plus souvent les maillages à 4 sommets car ilSSS sont plus faciles à manipuler et Blender les gère mieux.<br />
 
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Parce que... c'est la base de la 3D. C'est ainsi que sont créés les objets 3D. On peut tout faire avec le maillage: des portes, des personnages, des animaux, tout !
{{Q2|Et c'est Blender qui va créer tout ça pour nous ?}}
Euh... Non, pas exactement, en fait, cela ne se fait pas tout seul. C'est Blender qui va gérer le maillage, mais c'est nous qui allons le modifier, le transformer pour qu'il devienne par exemple un personnage.<br />
 
On utilise plus souvent les maillages à 4 sommets car ilils sont plus faciles à manipuler et Blender les gère mieux.<br />
{{RemarqueDangerBlender|Ne dites jamais à un modeleur 3D adepte de Blender que vous mettez des faces à 3 sommets dans vos compositions. Je vous indique que je fais partie de cette catégorie là, donc, <strong>'''NE METTEZ JAMAIS DE POLYGONES À 3 SOMMETS!!!'''</strong>, cela vous attire plus d'ennuis qu'autre chose. Dans certaines figures on voit apparaître des polygones à 3 sommets dans les cônes, mais dans ces cas là, il est impossible de les éviter, donc...}}
[[Image:Exemple Maillage 4 Sommets.jpg|300px|thumbnail|right|Voici un exemple de maillage à 4 sommets.]]