« Boîte à jeux/Le macaque » : différence entre les versions
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Ligne 29 :
* le tour se termine lorsqu'un joueur ne peut plus proposer de lettre. Par exemple, il est impossible de continuer le mot « marchées ». À ce moment le joueur peut :
* soit abandonner, ce qui lui fait perdre la
* soit demander au joueur précédent à quel mot il pensait.
** Si celui-ci répond correctement en disant un mot autorisé, le questionneur a perdu la
** Si par contre il ne peut pas répondre ou répond par un mauvais mot, ce dernier a perdu la
=== Le macaque ===
Chaque fois qu'un joueur perd une manche, il gagne un '''
* Lorsqu'un joueur atteint 4 quarts de macaque, il devient un '''macaque'''. Ce statut lui interdit alors de jouer et aux autres joueurs de lui parler. La partie reprend au joueur suivant.
Ligne 48 :
; Le compte
Vous pouvez par exemple orienter le mot vers un mot dont vous connaissez le nombre de lettre et pour lequel vous serez sûr que vous ne perdrez pas.
; L'initiative impossible
Il est utile de connaitre des mots qui commencent par deux ou trois lettres « gênantes ».
Ligne 63 :
** pseudonyme
* oes
**
* vl
** vlan !
Ligne 70 :
; Tuer le mot
Pour tuer un mot il suffit de lui mettre une lettre de pluriel, par exemple, qui le termine automatiquement.
Ligne 98 :
; « J'ai pas entendu la dernière lettre ! »
Dans ce genre de cas ne dites rien de votre sort et utilisez une des lettres les plus courantes du français : e, s, t, a, débrouillez vous avec les lettres précédemment données. Avec un peu de chance et de bluff ça peut passer : ne faites pas comme si vous aviez peur d'être découvert. Montrez vous confiant en regardant le joueur suivant et en le poussant à continuer comme si vous aviez dit une lettre en connaissance de cause...
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